01 Prologue (Amaryl)
93
3
Hors-Série
Lou.R.Delmond
Dans le royaume de Doleyn, où Humains, Vampires et Enchanteurs cohabitent depuis des millénaires, nombreux sont les chasseurs de trésors à la recherche d'Artefacts enchantés créés lors des Premiers Temps du Monde. Amaryl Balsens, 21 ans, cherche depuis la mort de sa mère la légendaire Pierre d'Aschyle, qui aurait donné naissance à l'espèce disparue des Succhubes. Mais poursuivie par un ennemi sans visage et obligée de lier son destin à un duo à la moralité trouble formé par une Enchanteresse et un Vampire, les plans d'Amaryl pour le futur pourraient bien être bouleversés.
01 Prologue (Amaryl)
93
3
02 1. L'informateur (A.) -1/2
85
2
03 1. L'informateur (A.) - 2/2
83
2
04 2. Un jeu dangereux (Len)
81
3
05 3. Mythes et légendes (A.)-1/2
79
4
06 3. Mythes et légendes (A.)-2/2
77
3
07 4. Exploration (A.) - 1/2
77
2
08 4. Exploration (A.) - 2/2
73
3
09 5. Rencontre (Thalim)
70
2
10 6. Piégée (A.)
67
3
11 7. Âmes Liées (T.) -1/2
67
2
12 7. Âmes Liées (T.) -2/2
71
2
13 8. Vivante (A.)
64
3
14 La lettre
61
2
15 9. Attendre (T.)
56
2
16 10. Rendez-vous (A.)
54
2
17 11. Joute verbale (A.)
53
2
18 12. Convaincre (Sian.)
58
2
19 13. Respirer (A.) - 1/2
60
5
20 13. Respirer (A.) - 2/2
57
1
21 14. Agir (T.)
56
1
22 Un pan de mémoire
49
4
23 15. La sauver (S.) - 1/2
10
1
24 15. La sauver (S.) - 2/2
10
1