Fyctia
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Soumise à la peur
MarieOta
2 tueurs. 1 victime. 1 manoir. Des jeux. Meera se réveille dans un manoir où le temps semble figé. Prisonnière, elle ne s'attendait pas à devoir se soumettre aux jeux tordus de ses agresseurs pour survivre, ni même que le danger pouvait être aussi irrésistible. Parviendra-t-elle à se sauver ?
#42
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Rupture