01 1.1 Terre native
170
38
4
Imaginaire
maohjade
Sienna a disparu il y a des années, laissant derrière elle le trône d’Alythar sans héritière. Aujourd’hui, sous une autre identité, elle est une guerrière d’élite chargée de protéger le roi du royaume voisin, Velora. À l’est, les puissances du Levant gagnent du terrain, menaçant la prospérité des terres désertiques. Rahn, chef des armées d’Alythar, arrive alors à Velora pour négocier une alliance capable de rétablir l’équilibre : la réouverture des grands jeux d’arène, où chaque royaume enverra son champion… et où la victoire pourra sceller un mariage politique. Face à ce nom surgissant de son passé, Sienna ne laisse rien paraître. Pourtant, derrière le silence se cachent des souvenirs… et une rancœur que les années n’ont jamais effacée. Alors que les jeux se préparent et que les tensions montent, Sienna devra choisir : rester dans l’ombre, reprendre ce qui lui appartient… et se souvenir pour quel royaume elle se bat. Car dans le désert, le pouvoir se gagne par la force… et certains héritages ne peuvent être fuis.
01 1.1 Terre native
170
38
4
02 1.2 Terre native
128
37
6
03 1.3 Terre native
128
36
2
04 2.1 Voleur sauvage
186
36
05 2.2 Voleur sauvage
186
35
06 2.3 Voleur sauvage
145
34
07 3.1 Camps adverses
168
32
08 3.2 Camps adverses
162
30
1
09 3.3 Camps adverses
156
30
10 3.4 Camps adverses
78
30
11 4.1 Lever de soleil
168
32
12 4.2 Levé de soleil
110
26
13 4.3 Levé de soleil
63
23
14 5.1 Le prix d'une alliance
96
18
15 5.2 Le prix d'une alliance
84
17
16 5.3 Le prix d'une alliance
84
17
17 5.4 Le prix d'une alliance
42
16
1
18 6.1 Lame tranchante
66
14
19 6.2 Lame tranchante
66
12
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